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當前滾動:AMD推新處理器,目標是爆殺任天堂Switch?

圖片來源@視覺中國


(資料圖)

要論過去一年間,最熱門的新品游戲掌機是啥。

我想很多人的第一反應,都是G胖在去年發(fā)售的Steam Deck。

(圖源:Steam Deck)

回看去年的報道,可以說Steam Deck一經發(fā)布,就引起了全球玩家的熱烈反響。國內玩家都更是對Steam Deck趨之若鶩,不惜花高價從海外代購或轉運,有些代購商甚至把Steam Deck的價格炒到了上萬人民幣。

不過這也難怪,畢竟在這個時代,想要找一臺正經一點的游戲掌機,除了任天堂的Switch以外,往前翻個十年還有臺索尼的PSV,往后翻的話,叫得上號的就只有G胖家的Steam Deck了。

不過這個情況,也就到今年為止了。

就在4月1日當天,華碩ROG聯合AMD給大家整了個好活。不論是愚人節(jié)的噱頭、120Hz高刷屏幕、RGB加持的機身設計,還是搶先體驗博主宣稱的極致性能,都讓「ROG Ally」這款產品搶盡了Steam Deck的風頭,

這就讓人奇怪了,Steam Deck已經算是目前Windows掌機中能耗比最高的方案,ROG究竟用的什么處理器,敢于自稱「性能遠超Steam Deck」呢?

這不,答案揭曉了。

昨日凌晨,AMD在官網正式宣布推出專為下一代掌上游戲機開發(fā)的Ryzen Z1系列芯片組,該系統擁有Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme兩款全新的CPU,均基于4nm Ryzen Zen 4架構,配備有RDNA 3 GPU。

根據AMD的說法,Ryzen Z1 Extreme預計會在華碩正在開發(fā)的Windows游戲掌機「ROG Ally」上首發(fā),華碩預計會在短時間內獨占這款處理器,而Ryzen Z1則會面向更多廠商開放。

莫不是說,這下國產寨廠們似乎也有機會沾光了?

最強APU來了

作為基于下一代掌上游戲機推出的新款處理器,AMD對這兩款產品可謂是毫不吝嗇。

根據官方的說法,Ryzen Z1 Extreme為「終極高性能掌上游戲」開發(fā)的,基于Zen 4架構CPU及RDNA3架構GPU,其中CPU部分為8C16T,擁有著8MB L2 Cache和16MB L3 Cache,GPU部分則擁有著高達12顆內核,理論TDP為15-30W。

至于Ryzen Z1,則是為「高性能掌上游戲機」開發(fā)的,同樣基于Zen 4架構CPU及RDNA3架構GPU,但是CPU部分僅剩下6C12T,擁有著6MB L2 Cache和12MB L3 Cache,GPU部分只剩下4顆內核,理論TDP同樣為15-30W。

(圖源:AMD)

盡管沒有公開頻率等具體信息,但是從硬件配置來看,Ryzen Z1系列芯片組和全新的Ryzen 7000系列移動CPU其實差距不大。其中,Ryzen Z1 Extreme的參數和Ryzen 7840U基本完全一致,只是功耗要低不少;至于Ryzen Z1的參數則比最低配的Ryzen 7640U還要略弱一些,主要面向性價比市場。

不過銳龍7000系列的一大優(yōu)勢,就是在Zen 4架構加持下帶來的高主頻。

在功耗得到限制的情況下,Ryzen Z1 Extreme還能有多少性能釋放?這個問題或許是決定這款產品性能表現的一大關鍵。

盡管「ROG Ally」的發(fā)售時間至今依然未定,但是得益于ROG給頂流數碼博主Dave Lee和Linus的前瞻計劃,我們得以從市面上流傳的第三方性能測試結果對這兩款處理器洞察一二。

在實際表現上,從前段時間流出的Geekbench 5跑分來看,「ROG Ally」的OpenCL跑分為35498分。作為對比,Ryzen 7 6800U的OpenCL跑分在33000分左右,i7-1165G7的OpenCL跑分在22000分左右,無法原生運行OpenCL的Steam Deck,Vulcan跑分在18000分左右。

(圖源:Twitter)

至于實際游戲表現,AMD給出了一些游戲性能數據,例如你可以在1080p 60fps+ 的畫面下游玩像《荒野大鏢客 2》這樣要求苛刻的 3A 大作,在《極限競速:地平線 4》中甚至可以獲得超120fps的強勢表現。作為對比,Steam Deck在相同設置下只有60-70fps。

(圖源:AMD)

當然,能夠取得這樣的優(yōu)勢,原因之一,在于AMD的所有數據都是在最高30W性能釋放下測試的,而Steam Deck的理論性能釋放最高只到18W;原因之二,則是AMD Radeon Super Resolution的功勞,Ryzen Z1 Extreme可以將游戲畫面上采樣至1080P,對比舊款芯片可謂占盡優(yōu)勢。

正如AMD所說,Ryzen Z1 Extreme的性能確實遠超Valve定制版Aerith芯片。問題在于,這枚定制芯片的圖形性能對比Ryzen 7 6800U并沒有顯著提升——而后者目前已經被廣泛應用在國產廠商生產的掌機中,Ryzen Z1 Extreme的實際表現似乎并不如我們預期一般驚艷。

顛覆掌機市場格局?

關注游戲市場的大伙應該不難發(fā)現,Windows掌機這個小眾市場,不知何時已經悄然走向公眾視野了。

其中一個最明顯的變化,就是Windows掌機品牌和產品在不斷地增多。就拿近兩年為例,除了Steam這條巨鯨以外,我們還見到了GPD的深耕,以及AYANEO、AYNTEK、OnexPlayer等新興的涌現。

在我看來,出現這種情況的原因有二。首先,過去幾年,英特爾和AMD都加強了自己的15W低功耗處理器的性能,再加上Iris Xe和RDNA 2/RDNA 3系列核顯的出現,使得Windows掌機可以在較低的功耗下流暢運行系統和各種應用程序,推動了Windows掌機市場的發(fā)展。

另一方面,隨著游戲開發(fā)成本和周期的不斷提升,越來越多的廠商選擇專注于給單一平臺開發(fā)游戲,然而用戶依然存在著移動游戲的需求,這也是兼?zhèn)浼矣脵C和掌機形態(tài)的Switch受歡迎的原因。Windows掌機的出現,在一定程度上滿足了移動端游戲體驗的需求,讓游戲玩家隨時隨地暢玩自己喜愛的3A大作。

然而,和傳統游戲主機不同,PC游戲并不會為Windows掌機特別優(yōu)化。兩年前相當夠用的Iris Xe核顯,在今年發(fā)布的《狂野之心》《霍格沃茲之遺》等新游戲的狂轟濫炸之下,已經顯出疲態(tài),只有配備了680M核顯的6800U依然能勉強跟上新游戲的步伐。

正因如此,AMD才會推出Ryzen Z1系列芯片組,希望在英特爾遲遲沒有動作的情況下,用全新的工藝推動快速占領Windows掌機市場,甚至去沖擊任天堂Switch牢牢把持的掌機格局。

問題來了,Ryzen Z1系列能否成為Windows掌機市場的「GameChanger」呢?

在我看來,這是很難實現的。Ryzen Z1系列在性能上固然會有不俗的表現,但這是以更高的能耗、更強大的散熱系統和更大容量的電池換來的,但是如果一個掌機太大太重,或者電池續(xù)航太短,那么它就失去了作為移動設備的優(yōu)勢。如何在性能和能耗之間找到一個平衡點,將成為AMD和ROG需要重點關注的問題。

此外,Switch的核心優(yōu)勢并非性能,而在于任天堂獨家游戲。無論是《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《精靈寶可夢》等經典IP,還是《動物森友會》、《健身環(huán)大冒險》等新穎作品,Switch擁有的任天堂第一方游戲,才是許多玩家購買Switch的主要動力。

當然,作為掌機玩家,個人對于Ryzen Z1系列的出現還是相當興奮的。這意味著主流廠商終于注意到Windows掌機這塊藍海市場。希望Ryzen Z1系列能成為PC掌機行業(yè)完成進化的契機,讓這類產品變得更有條理,讓更多人能以一種新的方式體驗到優(yōu)秀游戲作品的魅力。

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責任編輯:Rex_27