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用C#在Unity中編寫(xiě)自己的自上而下的RPG游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)|環(huán)球新消息

Unity 2D RPG:完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使用Unity創(chuàng)建您自己的經(jīng)典2D自上而下RPG游戲,Unity是一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲開(kāi)發(fā)程序,被世界各地的許多大型游戲工作室和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者使用。角色扮演游戲創(chuàng)建起來(lái)可能很復(fù)雜,有許多互動(dòng)的游戲系統(tǒng)。我們通過(guò)這個(gè)在線課程,一步一步地教你如何從零開(kāi)始制作任何優(yōu)秀RPG的基礎(chǔ),讓你輕松制作。Unity 2D RPG: Complete Combat System


【資料圖】

在本課程中,你將創(chuàng)建一個(gè)2D自上而下的RPG游戲的基礎(chǔ),在一個(gè)精心制作的水平上給你的玩家一個(gè)有趣的戰(zhàn)斗時(shí)刻,基于一個(gè)堅(jiān)實(shí)的游戲設(shè)計(jì),使用一個(gè)健壯的代碼架構(gòu)構(gòu)建。在這個(gè)“初學(xué)者+”課程中,你將從頭到尾學(xué)習(xí)管理一個(gè)更大的項(xiàng)目,從初學(xué)者學(xué)到更多的中級(jí)技術(shù)和C#基礎(chǔ)知識(shí)。所以,如果你…準(zhǔn)備好脫離初學(xué)者教程,建立一些你可以稱之為自己的東西?熟悉Unity的基礎(chǔ)知識(shí),并希望采取下一步措施?希望用Unity構(gòu)建一個(gè)堅(jiān)實(shí)的C#基礎(chǔ)嗎?這是為你準(zhǔn)備的課程!您只需支付一次性費(fèi)用,就可以獲得終身使用權(quán)。創(chuàng)作者在建模和編碼方面有資格和經(jīng)驗(yàn),因此能夠清楚地解釋復(fù)雜的概念,并在過(guò)程中娛樂(lè)。你可以進(jìn)入問(wèn)答環(huán)節(jié)。我們的教師、助教和社區(qū)隨時(shí)準(zhǔn)備回答你的問(wèn)題,為你的成功歡呼。制作一個(gè)RPG是一個(gè)提升游戲開(kāi)發(fā)技能的神奇方法,所以現(xiàn)在就拿起你的魔法棒,開(kāi)始改進(jìn)你的游戲開(kāi)發(fā)吧!

由GameDev.tv團(tuán)隊(duì)Stephen Hubbard創(chuàng)建

MP4 |視頻:h264,1280×720 |

語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(云橋網(wǎng)絡(luò) 平臺(tái)huo取課程)|時(shí)長(zhǎng):46節(jié)課(5小時(shí)2分鐘)

你會(huì)學(xué)到什么

從開(kāi)始到結(jié)束學(xué)習(xí)管理一個(gè)更大的項(xiàng)目,從初學(xué)者到更中級(jí)的技術(shù)

創(chuàng)建2D自上而下的RPG游戲的基礎(chǔ)

初級(jí)到中級(jí)C#基礎(chǔ)

結(jié)合C#和animator組件,創(chuàng)建一個(gè)2D自上而下的運(yùn)動(dòng)

建立一個(gè)擁有多種武器的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

了解tilemap、嵌線拼貼、動(dòng)畫(huà)拼貼和場(chǎng)景工作流程。

要求

如果你熟悉Unity編輯器,并且對(duì)C#有初級(jí)的理解,那會(huì)很有幫助

這門(mén)課程是給誰(shuí)的

想從初學(xué)者教程中掙脫出來(lái),建立一些你自己的東西嗎?

熟悉Unity的基礎(chǔ)知識(shí),并希望采取下一步措施?

希望用Unity構(gòu)建一個(gè)堅(jiān)實(shí)的C#基礎(chǔ)嗎?

還是僅僅想打造一款經(jīng)典的2D自上而下RPG?

這是給你的課程

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責(zé)任編輯:Rex_13

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