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AMD剛剛宣布它將成為《星空》獨(dú)家PC合作伙伴。Todd Howard確認(rèn)《星空》將使用Creation Engine 2引擎,是B社之前游戲中所使用引擎的強(qiáng)化版本。
AMD稱(chēng)《星空》將利用多核心CPU,支持FSR 2.0技術(shù)。
由于是和AMD合作,《星空》PC版將沒(méi)有任何PC特有的光追效果。這也意味著《星空》PC版不會(huì)支持英偉達(dá)的DLSS 2或DLSS 3技術(shù)。
考慮到《星空》是一個(gè)非常依賴(lài)CPU的游戲,所以外媒認(rèn)為DLSS 3本是《星空》的理想之選。
《星空》PC配置如下:
值得一提的是,上個(gè)和AMD合作的大作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》優(yōu)化非常不好,所以希望B社的《星空》能吸取教訓(xùn)。
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