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《暗黑破壞神4》的1.1.1版更新補(bǔ)丁,將于8月8日發(fā)布,將為野蠻人和法師帶來(lái)一些重要改進(jìn),對(duì)游戲滿級(jí)活動(dòng)中的怪物數(shù)量進(jìn)行調(diào)整和一些小的便利性改變。
在一次開發(fā)者的“篝火會(huì)談”中,暴雪概述了該游戲在備受爭(zhēng)議的第一賽季更新后的首個(gè)主要補(bǔ)丁。對(duì)于野蠻人,暴雪希望通過(guò)增加基本技能的怒氣生成和提高技能的傷害來(lái)優(yōu)化前期游戲體驗(yàn)。在后期游戲中,暴雪將改進(jìn)一些野蠻人的獨(dú)特物品和傳奇天賦,使它們更加有效和誘人。對(duì)于專屬物品的調(diào)整,暴雪簡(jiǎn)單地提高了部分物品的基礎(chǔ)傷害和屬性,同時(shí)用更受歡迎的屬性替換了較不理想的屬性。
在法師方面,暴雪希望改善他們?cè)诤笃谟螒蛑械纳婺芰Γ壳吧鐓^(qū)中的許多人認(rèn)為法師的生存能力存在問(wèn)題。許多法師的機(jī)制目前都圍繞著給玩家提供重要的增益效果,但伴隨著負(fù)面效果。暴雪計(jì)劃去除許多負(fù)面效果,讓法師玩家能夠更自由地享受他們的力量而不會(huì)受到太多后果。
即使是一些社區(qū)普遍認(rèn)為狀況良好的職業(yè),比如盜賊和德魯伊,也會(huì)得到一些積極的改變,而死靈法師也將收到一些改動(dòng)。
除了職業(yè),還將有一些通用調(diào)整。德魯伊和死靈法師的同伴和隨從將從某些怪物技能中受到較少的傷害,例如火焰強(qiáng)化精英怪。
1.1.1將伴隨著一些全局調(diào)整,包括噩夢(mèng)地下城和地獄狂潮區(qū)域的怪物密度增加。暴雪表示,他們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)大量消滅怪物的動(dòng)作角色扮演游戲幻想,但同時(shí)保持游戲性能不受影響。在1.1.1版本中擊敗寶藏哥布林后,將固定在15級(jí)以上獲得一件傳奇物品,而在三級(jí)和四級(jí)世界級(jí)別的BOSS(它們的生命值將被增加)固定會(huì)掉落一件傳奇物品。游戲中更令人討厭的噩夢(mèng)地下城效果,包括資源耗盡、冰冷附魔和背刺將被移除,而暴雪會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
此外,暴雪還重申了之前宣布的一些便利性,這些改變將在更新中與玩家見面。藥水的堆疊大小將增加到99,玩家將能夠用金幣購(gòu)買額外的倉(cāng)庫(kù)選項(xiàng)(雖然添加更多的倉(cāng)庫(kù)選項(xiàng)顯然會(huì)影響性能)。重新分配技能的費(fèi)用也將減少40%。
盡管以上是玩家可以預(yù)期到的改變,但暴雪還概述了團(tuán)隊(duì)正在考慮的更長(zhǎng)期的改變。游戲中許多終極技能在前期游戲中效果很好,但在后期游戲中還不如直接輸出傷害。這是暴雪未來(lái)希望改變的,同時(shí)還使游戲中的許多獨(dú)特物品更具吸引力和可行性。暴雪意識(shí)到抵抗屬性并不那么吸引人,并將尋求使其更有效。坐騎也將得到一些改進(jìn),暴雪特別提到在玩家四處走動(dòng)時(shí)遇到障礙需要下馬并摧毀障礙物才能繼續(xù)前進(jìn)的問(wèn)題非常令人討厭。
暴雪確認(rèn),為了給玩家更多時(shí)間了解更新前的所有變化,將于8月2日發(fā)布完整的《暗黑破壞神IV》更新1.1.1補(bǔ)丁說(shuō)明。
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