就在前幾天,已經(jīng)跳票許久的《暗黑4》終于向玩家揭開了它的面紗,大規(guī)模的免費測試更是將于本周末全面開啟。然而,對于國服玩家來說,《暗黑4》的測試更像是一場“快樂是別人的,我什么都沒有”的看戲之旅。而對于那些準備前往亞服征戰(zhàn)的勇士來說,國服相關(guān)信息和攻略的缺失會成為相當(dāng)大的障礙。
(資料圖片僅供參考)
此時,全球最大的暗黑攻略站Maxroll就成了他們獲取攻略的不二選擇。而當(dāng)你登上這個網(wǎng)站,想要抄一抄大神的作業(yè)時,會發(fā)現(xiàn)在鋪天蓋地的《暗黑4》新聞之下,那棵暴雪在中國僅剩的獨苗,已經(jīng)在網(wǎng)站上悄然失去了蹤跡。
被開除暗黑籍的手游續(xù)作如果你是骨灰級的暗黑玩家,那大概率會聽說過Maxroll的大名。作為全球范圍內(nèi)最大的暗黑like游戲攻略網(wǎng)站,Maxroll包含了最龐大的數(shù)據(jù)庫和最全的攻略。在網(wǎng)站上你可以找到包括《暗黑破壞神》《流放之路》等著名刷子游戲的各種build和打法攻略。可以說maxroll的分量等同于凱恩之角在國內(nèi)的地位,它代表著刷子RPG熱度和口碑的風(fēng)向標。
而就在去年暗黑的手游新作發(fā)布后不久,Maxroll宣布了一個爆炸性消息——他們決定刪除網(wǎng)站上所有的相關(guān)游戲內(nèi)容,并將其從網(wǎng)站上徹底除名。這個決定在暗黑玩家群體中掀起了軒然大波。很多對暗黑手游的推出持否定態(tài)度的玩家拍手稱快,另一些人則對Maxroll團隊的努力付諸東流而感到惋惜。而從官方發(fā)布的公告中,我們也能窺見一些Maxroll決定放棄自己努力成果的“心路歷程”。
Maxroll原本相當(dāng)看好暗黑手游化的發(fā)展。在游戲開放A測后,Maxroll投入了大量人力物力搭建相關(guān)的專區(qū)。據(jù)官方透露,在游戲發(fā)行前的一年半時間里,攻略團隊花費了超過10000個小時的時間研究這款游戲。
然而,在隨后而來的B測中,游戲開放了A測沒有開啟的經(jīng)濟系統(tǒng)。該系統(tǒng)的加入給游戲的玩法和節(jié)奏帶來了相當(dāng)大的變化。相比A測玩家可以通過爆肝獲得足夠的裝備與材料,B測玩家從游戲中獲得的收益被削減,很多重要的寶石和裝備產(chǎn)出下降。這種改變帶來的最大影響,就是游戲的重心不再偏向暗黑系列的核心體驗——刷裝備、堆積數(shù)值、搭配build的快感。
當(dāng)玩家擁有了爆肝以外的數(shù)值成長途徑后,就會打破傳統(tǒng)《暗黑》游戲刷——提高數(shù)值——用更好的裝備繼續(xù)刷的玩法循環(huán)。通過氪金獲得更強力的寶石,反而成了一種性價比最高的選擇。
Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見,但這種情況最終沒有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了10000小時的成果。并聲明“雖然我們遭受了損失,但這才是我們對社區(qū)做出的最正確的事情?!?/p>此皆手游之罪乎?
在這次除名風(fēng)波中,除了批判游戲質(zhì)量的聲浪之外,還出現(xiàn)了另一種聲音。一些人認為暴雪推出的手游之所以遭受這樣的爭議,最根本的原因還是因為自己移動平臺和免費游戲的限制。手游的形式降低了游戲的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的選擇。
這種說法的確有一定道理,但這個“暗黑手游悖論”似乎并不適用于所有游戲。因為就在前者被除名后不久,另一款暗黑like手游同樣悄無聲息地出現(xiàn)在了Maxroll的頁面上,那就是曾經(jīng)《暗黑3》的勁敵系列,《火炬之光》的最新作《火炬之光:無限》。
在將一款暗黑手游開除“刷子”籍后,又向另一款刷子手游敞開懷抱。這就說明《火炬之光:無限》在很大程度上避免了前者出現(xiàn)的問題。
同樣是免費手游,《火炬之光:無限》也存在著很多氪金付費的地方,但這些付費點大都繞開了影響游戲體驗的部分,并在最大程度上保留了刷子游戲的精髓——豐富的bulid和爆肝的快樂。
作為一款免費手游,《火炬之光:無限》在在數(shù)值的付費方面做得相當(dāng)克制。游戲中幾乎不會直接售賣數(shù)值物品和裝備,而是以通行證的形式售賣諸如英雄、皮膚、技能特效等不會直接影響游戲平衡的內(nèi)容。這種方式盡可能地避免了因氪金造成的數(shù)值膨脹。這就讓游戲可以在裝備獲取與角色養(yǎng)成上放開手腳,而不是需要通過限制玩家成長的方式來減慢游戲內(nèi)容被消耗的速度。
這種不同也體現(xiàn)在了游戲的系統(tǒng)上,相比于暗黑手游完全的移動化,《火炬之光:無限》在很大程度上繼承了很多端游Old School的味道。《火炬之光:無限》沒有體力限制,也沒有限制各種裝備和材料的產(chǎn)出,玩家可以盡情地享受爆裝備的快感。
與此同時,游戲頗有深度的養(yǎng)成系統(tǒng),更是在很大程度上將這種快感盡可能地拉長?!痘鹁嬷猓簾o限》并沒有陷入很多同類游戲職業(yè)build同質(zhì)化的陷阱。游戲中并不存在一套最強的裝備,甚至連技能都是完全開放的。每個職業(yè)都可以學(xué)習(xí)到游戲中的所有技能,這就意味著你可以組合出遠超職業(yè)本身數(shù)量的有趣流派。
而游戲的裝備系統(tǒng)也并不以套裝效果為核心,而是像《暗黑2》一樣,用各種隨機詞綴來讓每件裝備都相當(dāng)獨特,即使是普通的白裝,也有著成為神器的潛質(zhì)。二者結(jié)合,就為游戲的build帶來了出色的深度。這點從maxroll上的攻略數(shù)量也能窺見一二,各種眼花繚亂的新奇流派絕對能讓玩家看花了眼。
有了足夠有深度的系統(tǒng)做地基,剩下的就是要用豐富的內(nèi)容堆疊起一座大廈。對于絕大多數(shù)刷子游戲來說,滿級才是游戲的開始。暗黑手游遭受爭議的很大一部分原因就是終局內(nèi)容不足,導(dǎo)致玩家在后期能做的事很少。而《火炬之光:無限》就為玩家提供了異常豐富的終局玩法。
在玩家的BD成型后,異界就會成為最好的去處。異界是一個類似大秘境的地方,在其中可以獲得很多強力裝備,也是玩家驗證build,挑戰(zhàn)自己的舞臺。S2賽季加入的虛空之海更是為玩家反復(fù)刷寶的過程提供了更多不確定性和驚喜。同時游戲也針對手游的節(jié)奏進行了適配,將一局異界的時間壓縮到了3分鐘左右。不用花幾個小時爆肝,隨時隨地掏出手機就可以直接開刷。
結(jié)語如何做好一款暗黑like手游?《火炬之光:無限》為我們交出了一份優(yōu)秀的答卷。對于很多暗黑like和刷子游戲的愛好者來說,看起來重復(fù)枯燥的刷寶過程,也許就是在他們繁忙的學(xué)習(xí)工作之余的港灣??刂浦窒碌慕巧淮未蔚靥と霊?zhàn)場,用自己精心搭配的build碾壓一個個敵人,最終爆出的滿屏暗金裝備就是他們快樂的源泉。而《火炬之光:無限》將這種快樂的體驗解除了空間和設(shè)備的限制??梢栽陔娔X前一本正經(jīng)好好刷,也可以在各種環(huán)境下快速的刷刷刷,只要你愿意,隨時可以來一場激動人心的刷寶之旅。
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