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3月20日,國家新聞出版署發(fā)布了2023年進口游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款進口游戲過審。其中包含22款移動游戲、3款PC端游戲、1款雙端游戲、1款NS游戲機游戲,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩和心動等公司皆有所獲。騰訊運營的《莊園合合》、網(wǎng)易運營的《勁舞團:全民派對》、嗶哩嗶哩運營的《賽馬娘》國服游戲《閃耀!優(yōu)俊少女》都順利過審,心動游戲本次則有兩款游戲過審,分別為雙端游戲《畫中世界》和手游《傳說法師》。
記者統(tǒng)計過去三年進口游戲版號發(fā)現(xiàn),2020年進口版號全年發(fā)放數(shù)量97個,2021年銳減至76個,2022年則降至44個。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,2022年進口游戲版號僅發(fā)放了一次,今年進口游戲版號在3月份公布,預示著今年或?qū)⒃俅伟l(fā)放進口游戲版號,無論在頻次還是數(shù)量上,版號發(fā)放都已趨向穩(wěn)定。
心動游戲相關負責人向《證券日報》記者介紹,“進口版號發(fā)放趨于穩(wěn)定,十分有利于出色海外游戲的引進。比如,嗶哩嗶哩這次引進的《賽馬娘》,以及心動游戲引進的《傳說法師》和《畫中世界》等,都是全球范圍內(nèi)擁有很高人氣的游戲。如果國服能夠盡快上線,對于代理公司新一年業(yè)績也有很大幫助。”
除進口版號外,國內(nèi)版號發(fā)放數(shù)量也有增多趨勢。記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2020年、2021年與2022年國內(nèi)版號的數(shù)量(去除進口版號后的數(shù)量)分別為1308個、679個與468個,月平均發(fā)放數(shù)量分別約為109個、97個、67個。而今年1月份發(fā)放了96個、2月份發(fā)放了87個,遠高于去年國內(nèi)版號的月平均發(fā)放量。
心動游戲相關負責人向記者介紹,目前國內(nèi)版號每批大約發(fā)放70個,照此計算一年約1000個,和去年完全不同。這會令研發(fā)人員在制作周期上的規(guī)劃變得非常具體?!皩τ赥apTap這樣的游戲平臺和商店來講,也有很重要的邊際改善。在直觀地擴大上新游戲SKU的同時,能夠進一步提升社區(qū)內(nèi)玩家活躍度?!?
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責任編輯:Rex_21