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全球速讀:跨界闖“三體” 華星創(chuàng)業(yè)能玩轉嗎

隨著《三體》電視劇的走紅,《三體》IP授權越來越成為市場上的“香餑餑”。近期,華星創(chuàng)業(yè)(300025)公告稱,公司與三體宇宙(上海)文化發(fā)展有限公司(以下簡稱“三體宇宙”)簽署著作權許可合同,獲得“一款AR應用程序及AR聯(lián)名設備授權”等三項授權。通過這一合作,主營業(yè)務為移動通信技術服務的華星創(chuàng)業(yè)將跨界進入虛擬現(xiàn)實產業(yè)。對此,深交所向公司下發(fā)了關注函,要求公司說明跨界進入虛擬現(xiàn)實產業(yè)的必要性與可行性。在業(yè)內人士看來,目前虛擬現(xiàn)實產業(yè)的進入門檻并不算低,仍處于硬件決定內容階段,因此公司是否存在相應業(yè)務資質、技術儲備尤為重要。

連虧三年業(yè)績承壓


(資料圖片僅供參考)

華星創(chuàng)業(yè)與熱門大IP《三體》背后的版權方開展合作,獲得“元宇宙社區(qū)授權”等三項授權。

具體來看,華星創(chuàng)業(yè)發(fā)布公告稱,公司與三體宇宙于2月15日簽署《著作權許可合同》,三體宇宙經(jīng)合法有效授權持有系列小說《三體》權利,現(xiàn)將作品在授權范圍內的“一款AR應用程序及AR聯(lián)名設備授權”“元宇宙社區(qū)授權”“作品中一個主要人物的虛擬形象開發(fā)、設計、運營授權”授予華星創(chuàng)業(yè)。

據(jù)了解,三體宇宙是《三體》三部曲內容開發(fā)及商業(yè)衍生的全球獨家版權方。三體宇宙官網(wǎng)顯示,公司已開發(fā)的內容產品覆蓋影視聽、泛文化、互動娛樂和實景娛樂等領域,未來平均每年推出1-2部內容作品。截至2022年,三體IP含消費和體驗的商業(yè)運營項目,市場價值累計20億元。

在拿到熱門IP授權背后,華星創(chuàng)業(yè)正面臨著不小的業(yè)績壓力。公司歸屬凈利潤已連虧三年。財務數(shù)據(jù)顯示,2019-2021年,華星創(chuàng)業(yè)實現(xiàn)的營業(yè)收入分別約為10.47億元、7.94億元、7.17億元;對應實現(xiàn)的歸屬凈利潤分別約為-2.14億元、-1.5億元、-2468.03萬元。

2022年,華星創(chuàng)業(yè)預計歸屬凈利潤約為1200萬-1800萬元,同比扭虧為盈;不過公司預計扣非后凈利潤仍虧損,虧損額約為2000萬-3300萬元。

此外,天眼查顯示,在本次合作之前,華星創(chuàng)業(yè)第四大股東李劍與三體宇宙CEO、董事趙驥龍于1月4日共同投資了一家名為成都歌者企業(yè)管理有限公司的公司,二人各持有其50%股權。

跨入虛擬現(xiàn)實

據(jù)了解,華星創(chuàng)業(yè)本次與三體宇宙的合作主要集中在虛擬現(xiàn)實領域,已構成跨界。

華星創(chuàng)業(yè)表示,本次公司與三體宇宙關于《三體》系列作品的著作權許可合作,公司將進入虛擬現(xiàn)實這個數(shù)字經(jīng)濟產業(yè),將擁有國際頂級IP賦能5G+應用場景的開發(fā)和落地,助力公司輸出高質量的數(shù)字產品。

資料顯示,華星創(chuàng)業(yè)的主營業(yè)務為提供移動通信技術服務和相關產品的研發(fā)、生產和銷售,主要包括網(wǎng)絡建設、網(wǎng)絡維護和網(wǎng)絡優(yōu)化以及相關工具軟件產品研發(fā)、生產和銷售。目前,公司并未有虛擬現(xiàn)實產品。

針對這一情況,深交所在2月19日向公司下發(fā)關注函,要求華星創(chuàng)業(yè)結合虛擬現(xiàn)實相關產業(yè)最新發(fā)展動態(tài)、已獲同類授權的其他競爭對手情況、公司目前是否具有相應業(yè)務資質、技術儲備、人才儲備、資金儲備等,說明跨界進入虛擬現(xiàn)實產業(yè)的必要性與可行性,本次決策是否審慎、合理,是否有利于提升公司經(jīng)營質量。

據(jù)了解,虛擬現(xiàn)實指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。從技術及成像特性層面,虛擬現(xiàn)實主要分為三類,虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR。

天使投資人、知名互聯(lián)網(wǎng)專家郭濤在接受北京商報記者采訪時表示,在過去的一年多的時間里,隨著元宇宙概念的火爆及人工智能、算法等技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實產業(yè)進入高速發(fā)展的黃金期,但隨著元宇宙概念的降溫,虛擬現(xiàn)實產業(yè)也開始變冷。整體來看,當前虛擬現(xiàn)實技術還處于發(fā)展的初級階段,存在核心技術還不成熟,設備價格高、用戶體驗差、普及難度大,成熟的落地場景還較少等突出問題。

技術門檻較高

需要指出的是,虛擬現(xiàn)實產業(yè)具備不低的技術門檻。

據(jù)業(yè)內人士表示,虛擬現(xiàn)實是一個技術密集型行業(yè),可以將虛擬現(xiàn)實技術體系分為感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個方面,而且每一個方面的技術門檻都非常高,其中交互技術包括觸覺反饋、力覺反饋、語音識別、體感交互等技術,目前虛擬現(xiàn)實交互技術還處于初期的探索階段,沒有出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實主流的交互形態(tài)以及對應的技術路線。

國海證券研報指出,當前VR、AR行業(yè)仍處在硬件決定內容的階段,后期將與內容互為驅動。細看華星創(chuàng)業(yè)獲得的三項授權,既包括AR應用程序、AR設備,也包括虛擬形象、虛擬社區(qū)的設計和制作。

獨立經(jīng)濟學家王赤坤表示,消費級AR產品想要大規(guī)模落地,涉及到創(chuàng)新性技術、創(chuàng)新型材料、創(chuàng)新型商業(yè)應用以及創(chuàng)新型運維等。在農文旅產業(yè)振興研究院常務副院長袁帥看來,打造虛擬人、虛擬社區(qū)具備不低的技術門檻;而在商業(yè)化探索上,虛擬人不過處于剛剛開跑的階段,還面臨著一些需要突破的難題。

其他跨界布局虛擬現(xiàn)實產業(yè)的上市公司中,目前已成為“虛擬現(xiàn)實概念股”的嶺南股份是一個成功的例子。

早在2016年,嶺南股份就開始布局VR產業(yè),其先是收購了德馬吉控股權,再通過子公司恒潤集團與成都虛擬世界設立合資公司,推進虛擬現(xiàn)實板塊快速發(fā)展。

近期,嶺南股份在互動易平臺表示,近年來,恒潤集團與騰訊建立長期戰(zhàn)略合作關系,充分整合發(fā)揮各自業(yè)務資源及技術創(chuàng)新優(yōu)勢,圍繞AI、數(shù)字虛擬人、VR/AR、沉浸式體驗、全息技術等領域展開全面合作,積極布局和開拓新產業(yè)。

不過,嶺南股份主業(yè)仍集中在生態(tài)環(huán)境建設與修復業(yè)務與水務水環(huán)境治理業(yè)務兩方面。恒潤集團為嶺南股份貢獻的營收十分有限。據(jù)了解,2021年,恒潤集團實現(xiàn)的營業(yè)收入約為2.78億元,而嶺南股份當年實現(xiàn)的營業(yè)收入約為47.99億元。

針對公司相關問題,北京商報記者致電華星創(chuàng)業(yè)董秘辦公室進行采訪,不過對方電話未有人接聽。

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責任編輯:Rex_21