2月13日,中國選手李培楠在2023年英特爾極限大師賽(以下簡稱“IEM”)卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中奪冠的消息一經(jīng)發(fā)出,不僅讓整個(gè)電競?cè)橹杠S,也使《星際爭霸》這款風(fēng)靡多年的電競游戲,在暴雪娛樂(以下簡稱“暴雪”)離開中國大陸的這個(gè)冬天,如煙花一樣最后璀璨了一瞬。
坐擁《魔獸爭霸》《星際爭霸》的暴雪從20年前起,就在電競賽事領(lǐng)域擺足了牌面,這兩款游戲幾乎分割了當(dāng)時(shí)絕大部分的電競市場,《星際爭霸》更是有著“電競游戲先驅(qū)”之稱。到如今,全球電競版圖由暴雪、Valve、騰訊等多個(gè)游戲巨頭分割,更多的電競項(xiàng)目新秀登場,中國電競市場將迎來新一輪洗牌。
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意料之外的驚喜
2月13日,中國選手李培楠在2023IEM卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中,以4比1的成績戰(zhàn)勝韓國選手Maru,奪得冠軍,這也是中國《星際爭霸》賽事首個(gè)男子單人世界冠軍。公開資料顯示,IEM是第一個(gè)全球規(guī)模的電競精英錦標(biāo)賽。在本屆IEM前,《星際爭霸》相關(guān)的電競項(xiàng)目長期以來被韓國電競統(tǒng)治。
2023年的IEM,包括李培楠在內(nèi)的前四強(qiáng)選手,有三位是韓國人。而李培楠在《星際爭霸2》職業(yè)選手中,全球積分排名第21位,奪冠賠率一度僅0.37%。此前,他從未在任何國際電競大賽上捧杯。也正因如此,大批電競粉將此次奪冠譽(yù)為“中國電競史含金量最高獎(jiǎng)杯”。
“《星際爭霸》系列在國內(nèi)電競?cè)Φ挠绊懥σ呀?jīng)沒法和十年前相提并論,國內(nèi)大部分職業(yè)選手已經(jīng)走過了黃金職業(yè)期,雖然一直在爭取,但始終沒有理想成績,隨著國服的關(guān)閉,以為這些期待就這樣落幕了,沒想到能有這樣的驚喜。”電競玩家曾盼如是說道。
金字招牌不靈了
公開資料顯示,《星際爭霸》系列首部游戲于1998年正式發(fā)行,作為PC游戲中最早提供戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的產(chǎn)品,以其自帶的對抗性特點(diǎn),衍生出了最初的電競賽事和戰(zhàn)隊(duì),也因此被稱為“電競游戲先驅(qū)”。21世紀(jì)初,《星際爭霸》《魔獸爭霸》幾乎分割了當(dāng)時(shí)絕大部分的電競市場。
《星際爭霸2》在2010年以三部曲的形式推出,這一年的暴雪已經(jīng)在內(nèi)部擁有了相應(yīng)的電競部門,開始著手以旗下《星際爭霸》《魔獸爭霸》《使命召喚》等游戲?yàn)榛A(chǔ)搭建賽事戰(zhàn)場。
“《星際爭霸》等PC端游戲,曾是暴雪的金字招牌。公開資料顯示,2010年,《星際爭霸2》上線曾帶動(dòng)暴雪收入流翻倍。而如今,整個(gè)PC端游戲部門,收入貢獻(xiàn)僅占比約1/4?!庇螒蛐袠I(yè)分析師衛(wèi)明野進(jìn)一步表示,“盡管暴雪如今的地位不是誰能輕易撼動(dòng),但隨著其他大廠以及開發(fā)商的快速崛起,事實(shí)上近些年的暴雪無論在業(yè)績上還是影響力上,也在承受著一定的壓力。”
暴雪于日前公布的新一期財(cái)報(bào)顯示,2022年第四季度營收23.34億美元,同比增長8%;凈利潤4.03億美元,同比下降29%。2022年全年的營收為75.28億美元,同比下降14.5%;公司2022年凈利潤15.13億美元,同比下降44%。
與此同時(shí),就在不久前,暴雪系游戲國服運(yùn)營終止、服務(wù)器悉數(shù)關(guān)閉的消息也讓業(yè)內(nèi)及不少玩家開始擔(dān)憂,玩家李易對此談道:“如果后續(xù)暴雪對國服選手關(guān)閉了旗下所有游戲的賽事入口,選手們要怎么走下去,電競粉投入的熱情如何彌補(bǔ)?”
游戲評(píng)論員張旭認(rèn)為,目前全球電競版圖由暴雪、Valve、騰訊等多個(gè)游戲巨頭分割,但僅從話題度和討論量來看,暴雪的確在經(jīng)歷著多事之秋,“尤其現(xiàn)階段,與中國市場的合作方以及未來發(fā)展仍處于未知階段,一旦處理不當(dāng),讓玩家開始喪失信心,無疑是丟了一塊大蛋糕”。
中國市場值得期待
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已成為全球第一大電競市場。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。
國內(nèi)龍頭游戲廠商騰訊、網(wǎng)易等均搭建了自己的電競體系。許多中游的視頻直播平臺(tái)也紛紛砸下重金,購買電競賽事直播版權(quán)。各地政府爭相發(fā)力,積極爭取電競產(chǎn)業(yè)頭部資源,電競產(chǎn)業(yè)成了名副其實(shí)的“香餑餑”。
2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”發(fā)展規(guī)劃均提及電競產(chǎn)業(yè)。云南省專門圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,杭州拱墅區(qū)則于5月出臺(tái)《拱墅區(qū)促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃[2022-2024]》。
北京商報(bào)記者注意到,目前電競線下觀賽正逐步恢復(fù),《寶可夢大集結(jié)》和《無畏契約》(VALORANT)等競技類游戲獲批版號(hào),即將上線國服。其中《無畏契約》被譽(yù)為接棒《英雄聯(lián)盟》的端游大作,已成為海外地區(qū)戰(zhàn)術(shù)射擊品類中觀看時(shí)長最高的賽事。
“隨著暴雪系游戲國服關(guān)閉,2023年網(wǎng)易主辦的電競賽事將全部停辦,國服選手需要在國際戰(zhàn)場尋找新機(jī)會(huì)。新的電競游戲入局,2023年國內(nèi)電競市場的份額占比面臨新一輪洗牌。”衛(wèi)明野如是說道。
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