1月16日消息根據美國市場研究機構 NPD 消息,2020 年全球在 PlayStation、Xbox、Switch 等視頻游戲上的消費達到了569 億美元,相比 2019 年增長 27%。這不僅因為新冠疫情限制了人們的出行,索尼 PS5、微軟 Xbox 次世代游戲主機的發(fā)布也有推動作用。這項統(tǒng)計數據包含游戲機硬件、游戲軟件/訂閱服務以及相關配件。
2020 年 12 月當月,全球在視頻游戲方面消費 77 億美元,同比增長 25%。隨著索尼 PS5 的到來,全球 12 月游戲設備硬件的消費達到了 13.5 億美元,相比 11 月增長 38%。
NPD 表示,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發(fā)售以外的最高紀錄,那時全球當月在游戲主機上的投入達到了13.7 億美元。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀錄有希望被打破。從銷量來看,任天堂 Switch 去年 12 月當月銷量創(chuàng)造了第一名的好成績,僅次于 2008 年的 Wii 游戲機。
IT之家了解到,新一代 Switch 游戲機有望于今年發(fā)布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺積電合作,提高芯片產能。目前有消息稱索尼 PS5 已經通過中國 3C 認證,如果供貨充足,有望于今年在中國大陸發(fā)售。
關鍵詞:
責任編輯:Rex_01