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2020年全球在PlayStation、Xbox等視頻游戲上的消費(fèi)達(dá)到569億美元

1月16日消息根據(jù)美國市場研究機(jī)構(gòu) NPD 消息,2020 年全球在 PlayStation、Xbox、Switch 等視頻游戲上的消費(fèi)達(dá)到了569 億美元,相比 2019 年增長 27%。這不僅因?yàn)樾鹿谝咔橄拗屏巳藗兊某鲂?,索?PS5、微軟 Xbox 次世代游戲主機(jī)的發(fā)布也有推動(dòng)作用。這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包含游戲機(jī)硬件、游戲軟件/訂閱服務(wù)以及相關(guān)配件。

2020 年 12 月當(dāng)月,全球在視頻游戲方面消費(fèi) 77 億美元,同比增長 25%。隨著索尼 PS5 的到來,全球 12 月游戲設(shè)備硬件的消費(fèi)達(dá)到了 13.5 億美元,相比 11 月增長 38%。

NPD 表示,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發(fā)售以外的最高紀(jì)錄,那時(shí)全球當(dāng)月在游戲主機(jī)上的投入達(dá)到了13.7 億美元。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀(jì)錄有希望被打破。從銷量來看,任天堂 Switch 去年 12 月當(dāng)月銷量創(chuàng)造了第一名的好成績,僅次于 2008 年的 Wii 游戲機(jī)。

IT之家了解到,新一代 Switch 游戲機(jī)有望于今年發(fā)布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺(tái)積電合作,提高芯片產(chǎn)能。目前有消息稱索尼 PS5 已經(jīng)通過中國 3C 認(rèn)證,如果供貨充足,有望于今年在中國大陸發(fā)售。

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責(zé)任編輯:Rex_01

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