根據(jù)動(dòng)視-暴雪昨日公布的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)可知,暴雪娛樂(lè)2021年首季錄得2700萬(wàn)月活用戶(hù)(MAU),與2018年首季3800萬(wàn)MAU相比流失了29%。
暴雪已連續(xù)五年未發(fā)新作,正手足并用大干快上,并行項(xiàng)目數(shù)創(chuàng)暴雪誕生以來(lái)最高記錄。公司聯(lián)合創(chuàng)始人走了兩個(gè),《守望先鋒》負(fù)責(zé)人Jeff Kaplan上月離開(kāi)暴雪,為可觀(guān)的離職名單再續(xù)新篇。
從所披露的項(xiàng)目看,暴雪仍在舊窠里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),比如:《魔獸世界:暗影國(guó)度》資料片“統(tǒng)御之鏈”與“燃燒的遠(yuǎn)征”懷舊服;暗黑派生手游《暗黑破壞神:不朽》;還有明后年才有希望與玩家見(jiàn)面的《守望先鋒2》以及《暗黑破壞神4》。
與暴雪所顯露的頹勢(shì)相反,動(dòng)視憑借大獲成功的吃雞年貨以及CoD手游將MAU由5100萬(wàn)提升至1.5億,憑一己之力使動(dòng)視暴雪總MAU整體增長(zhǎng)了16%——由2018年的3.74億增長(zhǎng)至4.35億。
動(dòng)視還證實(shí)今年的CoD年貨由Sledgehammer負(fù)責(zé),目前進(jìn)度可觀(guān),秋季發(fā)布有望。
“該作志在提供次世代游戲體驗(yàn),其劇情關(guān)卡、合作,以及多人模式均呈現(xiàn)絕佳視效,可與現(xiàn)有年貨宇宙相整合并強(qiáng)化之”,公司首席運(yùn)營(yíng)官Daniel Alegre稱(chēng)。
現(xiàn)在還不清楚Alegre所稱(chēng)的“整合”能為《Warzone》用戶(hù)提供什么樣的武器及角色定制選項(xiàng),有報(bào)道指今年的CoD年貨采用二戰(zhàn)背景設(shè)定。
動(dòng)視目前正瘋狂招募一切能找到的人手,旗下工作室或多或少均參與了年貨宇宙的構(gòu)建工作。
關(guān)鍵詞: 暴雪娛樂(lè) 用戶(hù)數(shù)
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