微軟游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)理凱文·甘米爾在聲明中強(qiáng)調(diào):“Unreal引擎是包括微軟在內(nèi)的眾多游戲創(chuàng)作者使用的關(guān)鍵技術(shù),如果該引擎不能支持iOS或MacOS的游戲,微軟將被要求在準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)新游戲時(shí),要么放棄iOS和MacOS平臺(tái)上的客戶和潛在客戶,要么選擇不同的游戲引擎。蘋(píng)果停止Epic Games為iOS或MacOS開(kāi)發(fā)和支持Unreal引擎的能力,將損害整體游戲行業(yè)利益。”
騰訊科技訊 8月24日,對(duì)于蘋(píng)果不再允許游戲開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商Epic Games使用iOS和macOS開(kāi)發(fā)工具,后者于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周日正式做出回應(yīng),稱這可能危及開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)。與此同時(shí),微軟也表示支持Epic Games的立場(chǎng),認(rèn)為蘋(píng)果的封禁行為損害整體游戲行業(yè)利益。
Epic Games已經(jīng)請(qǐng)求法院發(fā)布禁令,禁止蘋(píng)果通過(guò)阻止《堡壘之夜》和取消對(duì)蘋(píng)果開(kāi)發(fā)工具的訪問(wèn)來(lái)執(zhí)行“反競(jìng)爭(zhēng)行為”。在此之前,Epic Games向法院提交了正式回應(yīng)。在訴訟文件中,Epic Games試圖說(shuō)服法院駁斥蘋(píng)果的論點(diǎn),包括宣布蘋(píng)果的舉動(dòng)是不合理的,因?yàn)樗赡軙?huì)影響Unreal引擎授權(quán)商。
這份文件反駁了蘋(píng)果的意見(jiàn):首先蘋(píng)果表示,Epic Games為防止開(kāi)發(fā)工具被撤銷而要求的禁令是“強(qiáng)制性的,而不是禁止性的”。Epic Games說(shuō)這是不正確的,因?yàn)樗皇且蠓ㄔ?ldquo;保持現(xiàn)狀”,這樣它就可以正常訪問(wèn)SDK和API。
其次,蘋(píng)果認(rèn)為取消Epic Games對(duì)工具和開(kāi)發(fā)者賬戶的訪問(wèn)權(quán)限是經(jīng)過(guò)合同授權(quán)的,Epic Games再次表示這是錯(cuò)誤的。蘋(píng)果顯然“沒(méi)有承認(rèn)蘋(píng)果與Epic Games附屬公司和程序員之間的多份合同”,而所謂的違約只適用于《堡壘之夜》的一份協(xié)議,而不是適用于Epic Games在Unreal引擎上工作的工具或使用Unreal引擎許可證的應(yīng)用程序。
文件宣稱:“蘋(píng)果報(bào)復(fù)的廣度本身就是一種非法努力,目的是維持其壟斷地位,并恐嚇其他敢于反對(duì)蘋(píng)果的人的任何行動(dòng)。”
Epic Games還聲稱,蘋(píng)果的論點(diǎn)沒(méi)有提供證據(jù)表明Unreal引擎業(yè)務(wù)將受到“嚴(yán)重?fù)p害”,這是錯(cuò)誤的,因?yàn)镋pic Games的動(dòng)議包括了對(duì)此事的多項(xiàng)聲明,而自提交申請(qǐng)以來(lái),其他證據(jù)已經(jīng)浮出水面。
Epic Games還在此證據(jù)中引用了微軟游戲開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)總經(jīng)理菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)關(guān)于該問(wèn)題的聲明。后者稱:“我們提交了一份聲明以支持Epic Games的請(qǐng)求,即為其Unreal引擎保留對(duì)蘋(píng)果SDK的訪問(wèn)權(quán)限。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家來(lái)說(shuō),確保Epic Games能夠使用最新的蘋(píng)果技術(shù)是正確的。”
根據(jù)Epic Games的說(shuō)法,切斷其對(duì)Unreal引擎的訪問(wèn)的影響將不僅僅是游戲。周日,該公司工程副總裁尼古拉斯·彭瓦登(Nicholas Penwarden)提交了一份聲明,稱公司收到了“無(wú)數(shù)詢問(wèn)和擔(dān)憂”,這些公司獲得了Unreal引擎的授權(quán),其中包括至少一家從事汽車設(shè)計(jì)的公司。不過(guò),彭瓦登沒(méi)有具體提到任何公司的名字,他說(shuō)Epic Games不能在短時(shí)間內(nèi)獲得同意這樣做。
與此同時(shí),微軟正越來(lái)越深入地介入蘋(píng)果和Epic Games之間的法律大戰(zhàn)。在周日提交的一份聲明中,微軟表示,允許蘋(píng)果屏蔽Epic Games的開(kāi)發(fā)者賬戶,將使包括微軟在內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)法使用后者的Unreal引擎,從而對(duì)他們?cè)斐芍卮蟠驌?。虛幻引擎是一種游戲引擎,它是一組廣泛使用的技術(shù),為創(chuàng)建三維圖形提供了一個(gè)框架。Epic Games通過(guò)收費(fèi)將其授權(quán)給其他公司使用。
微軟游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)理凱文·甘米爾(Kevin Gammill)在聲明中強(qiáng)調(diào):“Unreal引擎是包括微軟在內(nèi)的眾多游戲創(chuàng)作者使用的關(guān)鍵技術(shù),如果該引擎不能支持iOS或MacOS的游戲,微軟將被要求在準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)新游戲時(shí),要么放棄iOS和MacOS平臺(tái)上的客戶和潛在客戶,要么選擇不同的游戲引擎。蘋(píng)果停止Epic Games為iOS或MacOS開(kāi)發(fā)和支持Unreal引擎的能力,將損害整體游戲行業(yè)利益。”
雖然有許多其他的游戲引擎可供選擇,但甘米爾說(shuō),具有像Unreal引擎這樣如此多功能的游戲引擎卻是“極少數(shù)的”。
微軟簽署了“企業(yè)范圍的多年Unreal引擎許可協(xié)議”,并聲稱已經(jīng)投入了大量的資源和工程時(shí)間為自己的產(chǎn)品定制游戲引擎,包括那些為iOS設(shè)備制造的產(chǎn)品。甘米爾寫(xiě)道:“拒絕Epic Games訪問(wèn)蘋(píng)果的SDK和其他開(kāi)發(fā)工具將阻止Epic Games在iOS和MacOS上支持其引擎,并將使Unreal引擎和那些已經(jīng)開(kāi)發(fā)、正在開(kāi)發(fā)和可能在其上構(gòu)建游戲的游戲創(chuàng)建者處于非常不利的地位。”
Epic Games和蘋(píng)果的沖突始于8月13日,當(dāng)時(shí)前者宣布為《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)一種新的應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng),以規(guī)避蘋(píng)果公司30%的傭金。蘋(píng)果隨即將《堡壘之夜》從其應(yīng)用商店中下架,理由是其違反了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的長(zhǎng)期規(guī)定。Epic Games以反壟斷訴訟回應(yīng),尋求將應(yīng)用商店確立為壟斷。
周五,蘋(píng)果對(duì)Epic Games訴訟做出回應(yīng),要求法院駁回后者的動(dòng)議。蘋(píng)果聲稱,Epic Games違反蘋(píng)果公司的規(guī)定,通過(guò)《堡壘之夜》接受直接付款,從而制造了虛假的“緊急情況”。法庭文件稱,Epic Games要求達(dá)成一項(xiàng)特殊協(xié)議,這將“從根本上改變Epic Games在蘋(píng)果iOS平臺(tái)上提供應(yīng)用程序的方式”。
蘋(píng)果還在提交給法庭的文件稱:“像Epic Games在這里所做的那樣,欺騙蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)者將被解雇。當(dāng)開(kāi)發(fā)者找到方法避免其數(shù)字結(jié)賬時(shí),這就像一個(gè)顧客離開(kāi)蘋(píng)果零售店時(shí)沒(méi)有為商店扒竊的產(chǎn)品買單一樣,蘋(píng)果不會(huì)拿到錢(qián)。” (騰訊科技審校/金鹿)
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