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游戲圈“開戰(zhàn)”世界杯

FIFA世界杯正在卡塔爾如火如荼地進(jìn)行中,游戲大佬們的線上爭奪戰(zhàn)也進(jìn)入白熱化階段。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,本屆世界杯期間,包括《足球經(jīng)理2023》《TINYFOOTBALL》等7款游戲新作同步發(fā)售,10余款長線運營游戲推出世界杯特色玩法。其中,既有作為國際足聯(lián)唯一授權(quán)的流量熱門“選手”《FIFA23》,也不乏《綠茵信仰》《實況足球》等。在足球類游戲競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,無論游戲大佬還是業(yè)內(nèi)新秀都各出奇招試水,分羹世界杯帶來的高熱流量。然而,伴隨未來一個月的激烈角逐,誰能成為游戲賽場上的最大贏家?抓到足球的流量之后,又該如何抓住用戶?


【資料圖】

《FIFA23》峰值近8萬人在線

全球時間撥至世界杯時刻,卡塔爾匯集到全世界的目光。在足球賽事競技正酣之時,球迷們的熱情也涌向足球游戲,力圖用手機和手柄為自己心儀的球隊創(chuàng)造進(jìn)球的高光時刻。

9月下旬,擁有國際足聯(lián)唯一授權(quán)的游戲《FIFA》系列,新作《FIFA23》登陸PC端與主機端,伴隨世界杯的到來又應(yīng)時推出世界杯特別章節(jié)。官方數(shù)據(jù)顯示,《FIFA23》相較于前作新增女子俱樂部球隊、跨平臺游戲功能等,包含19000多名球員、700余支球隊、100座球場和30多個聯(lián)賽的游戲內(nèi)容。

此外,《FIFA》系列背后的開發(fā)商EASPORTS,還通過游戲數(shù)據(jù)公開預(yù)測開塔爾世界杯走向。而此前的2010年、2014年、2018年三屆世界杯,《FIFA》的數(shù)據(jù)都成功預(yù)測命中了冠軍球隊,更為這一游戲增添了市場關(guān)注度。

據(jù)Gfk數(shù)據(jù),《FIFA23》發(fā)布首周便已成為英國最暢銷游戲,如今已在全球吸引1030萬名玩家。Steam數(shù)據(jù)顯示,截至11月22日,《FIFA23》近兩個月以來最高同時在線人數(shù)峰值為78449人次,近24小時最高同時在線人數(shù)38879人次,并成為Steam周銷榜第7位。與此同時,手游《FIFA足球世界》也登頂iOS免費游戲榜。

賽場老將打主題化差異牌

在游戲開發(fā)商EASPORTS旗下的《FIFA23》和《FIFA足球世界》借世界杯出盡風(fēng)頭,23年的老對手KONAMI與旗下的游戲《實況足球》也自然不會放過世界杯的大好時機,在手游端推出“我與世界同臺”主題活動,玩家可免費通過游戲操控梅西等球員,實現(xiàn)虛擬競賽。而數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“實況AI”也上線游戲,通過游戲系統(tǒng)為玩家和球迷提供世界杯賽事分析。

與此同時,手游《綠茵信仰》推出決勝卡塔爾玩法,《最佳球會》也推出“嗨呀世界杯”主題玩法。據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至11月22日15時,體育類游戲榜單前6名中4款為足球類游戲,《FIFA足球世界》《實況足球》《綠茵信仰》《最佳球會》分列第一、二、五、六名。

北京商報記者注意到,不僅是世界杯周期,歐洲足球錦標(biāo)賽、歐洲國家聯(lián)賽、美洲杯、亞洲杯等世界性足球賽事期間,足球類游戲幾乎都會迎來下載量增長。以運營四年的手游《實況足球》為例,分別于今年1月初、7月初、11月底迎來下載高峰,除了7月初四周年慶,其余日期對應(yīng)了非洲杯和世界杯。

玩家王宸談到,足球類游戲其實玩法都一樣,所以玩家關(guān)注的就是畫質(zhì)和版權(quán),擁有諸多球隊球星形象版權(quán)的《FIFA23》品質(zhì)優(yōu)秀,但248元的售價提升了游玩門檻;而中小廠商旗下的產(chǎn)品多數(shù)免費發(fā)售,或許持有的版權(quán)無法直接觸及世界杯,但也另有熱門足球協(xié)會和球隊的版權(quán)資源,同樣具備競爭力。

版權(quán)內(nèi)卷之下廠商何處分紅利

據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,今年國內(nèi)手游廠商共計推出4款足球類游戲,涵蓋網(wǎng)易、望塵科技、瘋狂體育、互愛互動4家廠商;11月以來,足球類游戲共計7款新作于Steam平臺發(fā)售,包括《足球經(jīng)理2023》《TINYFOOTBALL》等。

今年5月,游戲開發(fā)商EASPORTS宣布與國際足聯(lián)的合作在2022年結(jié)束后不再續(xù)簽,《FIFA》系列將改名為《EASPORTSFC》。公開資料顯示,1993年初代《FIFA》系列《FIFA國際足球》登場,隨后幾十年間,《FIFA》系列的足球類游戲走向全球,但為了拿到世界杯賽事的獨家授權(quán),EASPORTS每年需要向國際足聯(lián)付出上億美元的IP授權(quán)費,而其他賽事和球隊的版權(quán)還需要另外購買。

而無論游戲廠商體量大小,賽事與球隊的授權(quán)基本是足球類游戲的標(biāo)配,據(jù)望塵科技招股書,拿下FIFpro和曼城、拜仁慕尼黑等5家俱樂部非獨家IP授權(quán),需支付授權(quán)費7268.9萬元。

版權(quán)成本之外,隨著次世代主機等游戲設(shè)備的畫質(zhì)升級,玩家對游戲體驗的要求也隨之提升?!毒G茵信仰》策劃主管張弢曾公開透露,擬真操作足球游戲最大的挑戰(zhàn)是技術(shù)實現(xiàn)和優(yōu)化落地,需要強大的科研型團(tuán)隊漫長攻關(guān),研發(fā)成本是以億為基本單位、研發(fā)周期是以年為基礎(chǔ),這也是高品質(zhì)體育游戲如此稀少的原因。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,足球類游戲玩家垂直化程度更深,用戶增速慢,但也不易流失,玩家基數(shù)相對穩(wěn)定。版權(quán)費水漲船高之下,足球類游戲需要保持長線運營和游戲品質(zhì)穩(wěn)定優(yōu)化,靠一時熱度掙快錢行不通。此外,現(xiàn)階段國內(nèi)廠商的足球類游戲依舊以手游為主,但移動端往往難以滿足代入感和真實化的玩家需求,需要從技術(shù)層面再做升級。

關(guān)鍵詞: 國際足聯(lián)

責(zé)任編輯:Rex_01

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