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天天訊息:燙手的區(qū)塊鏈游戲 Epic能玩轉(zhuǎn)嗎

在Steam、任天堂等游戲平臺(tái)與大廠紛紛表態(tài)對(duì)區(qū)塊鏈游戲敬謝不敏時(shí),游戲開發(fā)商EpicGames近日在旗下游戲商城EpicGamesStore(以下簡(jiǎn)稱“Epic”)上架了首款NFT游戲《BlankosBlockParty》。但經(jīng)過北京商報(bào)記者近段時(shí)間的觀察,雖然對(duì)于區(qū)塊鏈游戲討論再次在玩家社交圈升溫,但這款被冠以“史上顏值最高鏈游”的產(chǎn)品卻并未在國(guó)內(nèi)游戲圈掀起多大水花。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì)在于,利用玩家對(duì)游戲的興趣吸引更多用戶入局,但深耕休閑品類的游戲公司尚且在為延續(xù)產(chǎn)品生命周期短而絞盡腦汁,區(qū)塊鏈公司想要維持住玩家基數(shù)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),面臨諸多難題。

從各方用戶與資本大舉挺進(jìn),到如今背負(fù)諸多議論與罵名,支持者、反對(duì)者們針鋒相對(duì),細(xì)算下來,區(qū)塊鏈游戲從問世到走紅還不到兩年,但卻幾乎沒過上什么“太平日子”。作為高話題度的新概念,他們往往依賴自身官網(wǎng)運(yùn)營(yíng),在區(qū)塊鏈用戶社交圈內(nèi)活躍,鮮少出圈。


【資料圖】

9月中旬,Epic在官方游戲商城上架了首款區(qū)塊鏈游戲《BlankosBlockParty》,在一眾游戲平臺(tái)中,第一個(gè)吃下了這只看起來麻煩重重的“螃蟹”。

公開資料顯示,《BlankosBlockParty》是一款沙盒類MMORPG游戲,玩法更傾向于現(xiàn)階段爆火于網(wǎng)絡(luò)的亂斗闖關(guān)游戲《糖豆人:終極淘汰賽》,此外就是通過收集和交易角色皮膚來體現(xiàn)NFT概念。知乎平臺(tái)上,有玩家稱其為“史上顏值最高鏈游”“可媲美3A游戲大作”。2021年,服裝品牌Burberry也曾宣布與游戲合作推出限量版聯(lián)名角色皮膚。

值得玩味的是,公開資料顯示,2021年9月,Epic的CEO Tim Sweeney還并不認(rèn)可NFT,稱其為“騙局”。今年,EpicGames卻公開向外界表態(tài),將通過公司旗下的Epic平臺(tái)向區(qū)塊鏈以及NFT游戲開放;Tim Sweeney的態(tài)度也反轉(zhuǎn)為,不會(huì)禁止在其EpicGamesStore平臺(tái)上銷售以NFT為賣點(diǎn)的游戲。而這一反轉(zhuǎn)發(fā)生在Epic的老對(duì)手Steam官宣禁止NFT在平臺(tái)發(fā)行后。

在上架Epic前,《BlankosBlockParty》自2020年就已推出過測(cè)試版與玩家見面,開發(fā)商MythicalGames曾公布數(shù)據(jù),該游戲迄今已積累了超過100萬玩家。但在多個(gè)社交媒體檢索相關(guān)詞條,《BlankosBlockParty》的話題度始終不高,多數(shù)攻略類視頻只有寥寥幾百播放,上架Epic的消息公布,也沒能引起更大關(guān)注。

“區(qū)塊鏈游戲和普通休閑游戲的最大區(qū)別就是,我不是只來休閑娛樂的,也要能賺才行?!蓖婕谊愊壬虮本┥虉?bào)記者介紹,游戲現(xiàn)階段社群規(guī)模較小,即使拿到了大牌聯(lián)名和限定服飾,如果玩家數(shù)量難達(dá)更大規(guī)模,話題討論度也不高,投資很難升值。而投資需求難滿足,也就會(huì)失去對(duì)游戲的興趣。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,休閑玩法的游戲產(chǎn)品往往操作簡(jiǎn)單、游玩門檻低、受眾廣泛,區(qū)塊鏈游戲以休閑游戲作為主要賣點(diǎn),的確能提升產(chǎn)品吸引力。

“一旦用戶增長(zhǎng)停滯或大量流失,游戲內(nèi)的NFT皮膚失去市場(chǎng)必然貶值,投資貶值又帶來用戶流失,如此循環(huán),最終游戲難以維持運(yùn)營(yíng)退出市場(chǎng),玩家的投資也將失去價(jià)值?!毙l(wèi)明野進(jìn)一步說明,專注游戲領(lǐng)域的許多大廠尚且難以解決的游戲玩法單一、同質(zhì)化嚴(yán)重、產(chǎn)品生命周期短等問題,橫跨游戲與區(qū)塊鏈兩個(gè)領(lǐng)域的中小型公司想要克服絕非易事。

與Epic展開雙臂擁抱的態(tài)度不同,不少游戲公司都曾對(duì)NFT與區(qū)塊鏈游戲敬謝不敏。此前,Steam母公司Valve曾發(fā)布公告稱,公司已禁止開發(fā)者在平臺(tái)上線“以加密貨幣或NFT的發(fā)行和交易”為基礎(chǔ)而開發(fā)的App,NFT的投機(jī)性質(zhì)是在“鼓勵(lì)暴利”;而微軟旗下游戲《我的世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾公開表態(tài),NFT鼓勵(lì)了數(shù)字稀缺性和排斥性,這與《我的世界》社區(qū)以及游戲本身價(jià)值觀相悖,NFT的投機(jī)性質(zhì)是在“鼓勵(lì)暴利”。

對(duì)于是否會(huì)繼續(xù)上線更多風(fēng)格的區(qū)塊鏈游戲,北京商報(bào)記者聯(lián)系EpicGames方面,但截至發(fā)稿未收到對(duì)方回復(fù)。但公開資料顯示,此前曾有一款西部主題射擊游戲宣布將成為Epic上的第一款區(qū)塊鏈游戲,但這一消息公布時(shí)這款游戲還“尚不可用”。

游戲評(píng)論員張旭認(rèn)為,在游戲中引入?yún)^(qū)塊鏈與NFT概念,實(shí)際改變了游戲的消遣娛樂功能,轉(zhuǎn)為一種基于游戲的經(jīng)濟(jì)投資活動(dòng)。EpicGames雖然入局了區(qū)塊鏈游戲,但并未參與投資開發(fā),或許更多的考慮并不在于讓區(qū)塊鏈游戲在公司業(yè)務(wù)中發(fā)多大光、多少熱,而在于在競(jìng)品公司布局前搶到先機(jī)。

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責(zé)任編輯:Rex_01

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