步入夏日,游戲廠商也迎來(lái)新一輪的游戲發(fā)布季。6月14日,北京商報(bào)記者盤(pán)點(diǎn)發(fā)現(xiàn),主機(jī)三巨頭微軟、索尼與任天堂均已曬出下半年的產(chǎn)品發(fā)布藍(lán)圖。其中,微軟方面不僅公布了RPG太空游戲《星空》的實(shí)機(jī)演示畫(huà)面,還透露了與拳頭游戲和小島工作室的合作項(xiàng)目;索尼則帶來(lái)科幻生存游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》,并確定備受矚目的《最終幻想16》將于2023年上線;而任天堂也在5月中旬舉行的“任天堂獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)”上公布今年內(nèi)將有10余款游戲上線,國(guó)產(chǎn)冒險(xiǎn)游戲《蘇醒之路》位列其中。隨著次世代主機(jī)之間的用戶(hù)爭(zhēng)奪大戰(zhàn)愈發(fā)激烈,除了在硬件設(shè)備的性能上一決高下,游戲本身質(zhì)量是否優(yōu)秀也是占領(lǐng)市場(chǎng)的關(guān)鍵因素之一。
在6月13日凌晨舉辦的微軟發(fā)布會(huì)上,30余款游戲宣布將在會(huì)后一年內(nèi)與玩家見(jiàn)面。尤其是微軟游戲部門(mén)Bethesda的兩款新游戲,包括本社的RPG太空游戲《星空》和Arkane工作室的生存射擊游戲《紅霞島》將壓軸出場(chǎng)。
除游戲新作外,許多老面孔也確定將推出XBOX版并上架微軟游戲訂閱平臺(tái)XBOXGAMEPASS(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“XGP”),同時(shí)拳頭游戲旗下《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《瓦羅蘭特》等游戲?qū)⒓尤隭GP平臺(tái)。值得注意的是,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》也成為發(fā)布會(huì)的推薦游戲之一,并宣布將于6月23日上線XBOX。
6月初,索尼也舉辦了StateofPlay直播活動(dòng),公布接下來(lái)的游戲發(fā)布計(jì)劃,不僅發(fā)布《木衛(wèi)四協(xié)議》新預(yù)告,并宣布12月2日登陸PS4、PS5、XBOX和PC端;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Tunic》也確認(rèn)于9月27日登陸PS4、PS5;而備受關(guān)注的《生化危機(jī)4:重制版》《生化危機(jī)8:村莊》等游戲則公布了新預(yù)告片,并確定將于2023年上線。
與此同時(shí),《最終幻想16》宣布將于2023年夏季發(fā)售。該游戲以《最終幻想》系列游戲共同的神話故事為背景,自由創(chuàng)作出的獨(dú)立線,計(jì)劃登陸PC端和PS5。此外,PS端獨(dú)占游戲《漫威蜘蛛俠》系列的兩款作品,《蜘蛛俠:高清重制版》《蜘蛛俠:邁爾斯》則將于8月12日登陸PC端。玩家趙志超表示,“除了本身的性能表現(xiàn)之外,優(yōu)質(zhì)獨(dú)家的游戲更能吸引我下單主機(jī)”。
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相較微軟與索尼,任天堂早在5月中旬便率先舉行“IndieWorld”獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),公布10余款游戲?qū)⒂谀陜?nèi)上線,并介紹了像素動(dòng)作游戲《Gunbrella》、卡牌游戲《Wildfrost》、平臺(tái)動(dòng)作解謎游戲《ElecHead》等多款游戲。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),微軟雖在主機(jī)研發(fā)方面落后于索尼、任天堂,但主機(jī)收入并非游戲版圖重頭戲。據(jù)微軟第三財(cái)季業(yè)績(jī)報(bào)告(即2022年1-3月),公司游戲總收入達(dá)37.4億美元,其中內(nèi)容和服務(wù)占比81%,硬件收入占比19%。同時(shí),微軟力推游戲訂閱制,在內(nèi)容服務(wù)方面加大投入,與多家第三方游戲發(fā)行商達(dá)成合作以豐富游戲庫(kù)。
而索尼的主機(jī)銷(xiāo)售則對(duì)業(yè)績(jī)有著重要影響。據(jù)索尼財(cái)報(bào)顯示,2021-2022財(cái)年(2021年4月-2022年3月),公司游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷(xiāo)售收入為27398億日元,同比增長(zhǎng)3.1%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)3461億日元,同比增長(zhǎng)1.2%。索尼方面表示,這主要得益于硬件銷(xiāo)售增加和匯率的積極影響,抵消了含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷(xiāo)售下降以及PS5低于成本的戰(zhàn)略定價(jià)所帶來(lái)的影響。
此外,兼具家用與便攜功能的任天堂游戲主機(jī),相較而言游戲內(nèi)容配適年齡更加廣泛,“馬里奧”“寶可夢(mèng)”等IP依舊對(duì)玩家具有不小的吸引力。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,微軟、索尼、任天堂三方的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從純粹的硬件設(shè)備比拼向產(chǎn)品質(zhì)量升級(jí),最終還是要由優(yōu)質(zhì)游戲來(lái)決定主機(jī)廠商所占領(lǐng)的用戶(hù)市場(chǎng)。
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