截至1月28日,國(guó)家新聞出版署對(duì)游戲版號(hào)的審批已暫停半年。
“去年7月份版號(hào)停掉之后,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為‘很快就能恢復(fù)’。轉(zhuǎn)眼到了2022年,已經(jīng)很少有人再這么認(rèn)為了?!蹦秤螒蚬緲I(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張兵(化名)向《證券日?qǐng)?bào)》記者說(shuō)道,“我們已經(jīng)不再把希望寄托在版號(hào)上。”
此前,業(yè)內(nèi)根據(jù)2018年版號(hào)暫停時(shí)的情況,推測(cè)受版號(hào)影響最大的會(huì)是中小游戲公司。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2021年7月份至12月份,有1.4萬(wàn)家注冊(cè)資本在1000萬(wàn)以下的中小游戲公司注銷(xiāo)。
但隨著版號(hào)暫停的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),受影響的不僅僅是中小企業(yè),上市公司也開(kāi)始裁員。
近日,市場(chǎng)流傳出心動(dòng)公司“裁員三分之一”傳言。對(duì)此,心動(dòng)公司的創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺(tái)回應(yīng)“裁員三分之一”不實(shí),但公司確實(shí)有團(tuán)隊(duì)調(diào)整,是根據(jù)公司實(shí)際業(yè)務(wù)需求增減,并沒(méi)有所謂一刀切的比例。
上市公司接二連三出現(xiàn)人員“優(yōu)化”,這意味著游戲領(lǐng)域的“裁員潮”范圍正在擴(kuò)大。主要原因仍然和版號(hào)有關(guān)。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“游戲版號(hào)停發(fā)肯定會(huì)帶來(lái)一系列的后遺癥和連鎖反應(yīng),裁員就是其中之一。目前來(lái)看,除騰訊不會(huì)有特別大的變化外,其他游戲公司國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)一定會(huì)受到影響。游戲行業(yè)接連出現(xiàn)遭致命打擊、甚至關(guān)停的公司,也是必然的?!?/p>
據(jù)GameLook數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,2021年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“打?qū)φ邸?,而?018年開(kāi)始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
張毅介紹,2020年以來(lái),隨著版號(hào)收緊,國(guó)內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在38000家左右?!鞍嫣?hào)收緊之后,行業(yè)認(rèn)為,這是在倒逼游戲行業(yè)精品化。在游戲行業(yè)還沒(méi)有版號(hào)之前,國(guó)內(nèi)游戲的管理是非?;靵y的。比如,市面上充斥著各種各樣涉嫌賭博的棋牌類(lèi)游戲;戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,血腥暴力的元素非常多。這些游戲管理混亂,未成年也可以隨便接觸、充值。此外,版號(hào)出現(xiàn)前,游戲行業(yè)門(mén)檻低、‘來(lái)錢(qián)快’,很多投資人甚至選擇拋棄實(shí)業(yè),轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域,不利于市場(chǎng)資源合理配置?!?/p>
同時(shí),業(yè)內(nèi)認(rèn)為“鼓勵(lì)出?!币彩前嫣?hào)收緊的原因之一。心動(dòng)公司的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,公司重心會(huì)進(jìn)一步向海外傾斜。今年旗下taptap社區(qū)和游戲項(xiàng)目,都會(huì)投入更多資源在海外。
去年11月份,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國(guó)家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),其中提到,鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。
張兵告訴記者,版號(hào)一停,確實(shí)能倒逼企業(yè)出海。但也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)趨勢(shì),純中國(guó)風(fēng)游戲會(huì)越來(lái)越少。
此前成功在海外站穩(wěn)腳跟的國(guó)產(chǎn)游戲,吸引到的不僅僅是亞洲玩家。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年,莉莉絲旗下曾創(chuàng)下海外營(yíng)收記錄的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,收入貢獻(xiàn)最高的兩個(gè)地區(qū)是韓國(guó)和美國(guó)。歐美市場(chǎng)近些年對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的氪金欲正在提升。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)市場(chǎng)給中國(guó)出海手游TOP30貢獻(xiàn)了36億美元收入,比2020年增長(zhǎng)了53%,取代日本成為中國(guó)手游最大的海外市場(chǎng)。但與此同時(shí),從2021年第三季度入圍美國(guó)市場(chǎng)收入top10的中國(guó)游戲來(lái)看,中國(guó)風(fēng)游戲出現(xiàn)了缺席現(xiàn)象。
“最近中國(guó)出海的‘頂流’就是米哈游的《原神》,國(guó)外獎(jiǎng)項(xiàng)拿了個(gè)遍,新推出了一個(gè)京劇角色受到很多國(guó)外玩家歡迎,培養(yǎng)了他們對(duì)于中國(guó)戲曲文化的興趣。但這種成功對(duì)中小企業(yè)來(lái)說(shuō),是很難復(fù)制的。技術(shù)到位,還需要運(yùn)氣。版號(hào)如果繼續(xù)暫停下去,像修仙、玄幻等題材的純中國(guó)風(fēng)游戲會(huì)越來(lái)越少。中國(guó)風(fēng)游戲在亞洲市場(chǎng)表現(xiàn)較好,比如菲律賓、越南等這些比較容易理解相關(guān)題材的國(guó)家,歐美外國(guó)玩家理解起來(lái)就有些門(mén)檻了。為了全球化,游戲公司也要契合海外玩家的審美習(xí)慣。例如爆火的《原神》,元素就非常多元?!?/p>
版號(hào)發(fā)放“遙遙無(wú)期”,對(duì)上市公司的影響是否會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重?
張毅認(rèn)為,目前上市游戲公司紛紛陸續(xù)開(kāi)展海外業(yè)務(wù),版號(hào)對(duì)未來(lái)業(yè)績(jī)不會(huì)出現(xiàn)太大影響,企業(yè)裁得更多的是局部業(yè)務(wù)線,大多是原本就做得不太好的?!皝?lái)自監(jiān)管層的信號(hào)已經(jīng)非常明確,市場(chǎng)不需要太多質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品,應(yīng)把重心放在提高游戲質(zhì)量上。同時(shí),通過(guò)版號(hào)的調(diào)控,更多國(guó)內(nèi)精品游戲得以輸出到海外,實(shí)現(xiàn)全球化,占領(lǐng)國(guó)際市場(chǎng)?!?
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